Showing posts with label Tugas Kuliah. Show all posts
Showing posts with label Tugas Kuliah. Show all posts

Monday, October 1, 2012

Struktur Dasar Komputer

October 01, 2012 Ade Sudaryana


Ini lanjutan tugas kuliah saya matkul Arsitektur komputer tentang Arsitektur komputer, maka dari itu sekalian saja saya posting ke blog ini guna sharing kepada teman-teman yang membutuhkan,,
Oke kita langsung aja kita ke TKP!!!

Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:
  • Unit masukan (Input Unit)
  • Unit kontrol (Control Unit)
  • Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
  • Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
  • Unit keluaran (Output Unit)
Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:

Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.
Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:
  • Unit Masukan (Input Unit)
    Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya.
  • Unit Kontrol (Control Unit)
    Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.
  • Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)
    Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika & logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi suatu peralatan tambahan yang disebut coprocessor sehingga khususnya proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.
  • Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit)
    Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).
  • Unit Keluaran (Output Unit)
    Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran (Output media).


source : http://radmarssy.wordpress.com

Struktur Sistem Operasi Komputer

October 01, 2012 Ade Sudaryana


Ini lanjutan tugas kuliah saya matkul Arsitektur komputer tentang Arsitektur komputer, maka dari itu sekalian saja saya posting ke blog ini guna sharing kepada teman-teman yang membutuhkan,,
Oke kita langsung aja kita ke TKP!!!

 
Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi menjadi:
  • Sistem Operasi Komputer.
  • Struktur I/O.
  • Struktur Penyimpanan.
  • Storage Hierarchy.
  • Proteksi Perangkat Keras.
  

Sistem Operasi Komputer
Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit); serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat yang tertentu (contohnya disk drive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke memori.
Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program bootstrap. Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari register CPU, device controller, sampai isi memori.
Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur komputer. Setiap sistem komputer memiliki mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software) minta “dilayani” oleh prosesor. Apabila terjadi interupsi maka prosesor menghentikan proses yang sedang dikerjakannya, kemudian beralih mengerjakan service routine untuk melayani interupsi tersebut. Setelah selesai mengerjakan service routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang tertunda.

Struktur Sistem Operasi
Komponen-komponen Sistem
Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:
• Managemen Proses.
• Managemen Memori Utama.
• Managemen Secondary-Storage.
• Managemen Sistem I/O.
• Managemen Berkas.
• Sistem Proteksi.
• Jaringan.
• Command-Interpreter system.

Managemen Proses
Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses seperti:
• Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.
• Menunda atau melanjutkan proses.
• Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.
• Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.
• Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.

Managemen Memori Utama
Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. Memori Utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori utama termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu sistem dimatikan.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen memori seperti:
• Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya.
• Memilih program yang akan di-load ke memori.
• Mengalokasikan dan meng-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.

Managemen Secondary-Storage
Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dll.
Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadualan disk.

Managemen Sistem I/O
Sering disebut device manager. Menyediakan “device driver” yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM dan floppy disk.
Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O:
• Buffer: menampung sementara data dari/ ke perangkat I/O.
• Spooling: melakukan penjadualan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dsb.).
• Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi “rinci” untuk perangkat keras I/O tertentu.

Managemen Berkas
Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume, dll.). Sistem operasi bertanggung-jawab:
• Pembuatan dan penghapusan berkas.
• Pembuatan dan penghapusan direktori.
• Mendukung manipulasi berkas dan direktori.
• Memetakan berkas ke secondary storage.
• Mem-backup berkas ke media penyimpanan yang permanen (non-volatile).

Sistem Proteksi
Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi harus:
• membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum.
• specify the controls to be imposed.
• provide a means of enforcement.

Jaringan
Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem. Akses tersebut menyebabkan:
• Computation speed-up.
• Increased data availability.
• Enhanced reliability.

Command-Interpreter System
Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card interpreter, command-line interpreter, dan UNIX shell. Command-Interpreter System sangat bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O devices yang ada. Contohnya: CLI, Windows, Pen-based (touch), dan lain-lain.

Layanan Sistem Operasi
Eksekusi program adalah kemampuan sistem untuk “load” program ke memori dan menjalankan program. Operasi I/O: pengguna tidak dapat secara langsung mengakses sumber daya perangkat keras, sistem operasi harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama pengguna. Sistem manipulasi berkas dalah kemampuan program untuk operasi pada berkas (membaca, menulis, membuat, and menghapus berkas). Komunikasi adalah pertukaran data/ informasi antar dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer (atau lebih). Deteksi error adalah menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi “error”, perangkat keras mau pun operasi.
Efesisensi penggunaan sistem:
• Resource allocator adalah mengalokasikan sumber-daya ke beberapa pengguna atau job yang jalan pada saat yang bersamaan.
• Proteksi menjamin akses ke sistem sumber daya dikendalikan (pengguna dikontrol aksesnya ke sistem).
• Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).

System Calls
System call menyediakan interface antara program (program pengguna yang berjalan) dan bagian OS. System call menjadi jembatan antara proses dan sistem operasi. System call ditulis dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat tinggi yang dapat mengendalikan mesin (C). Contoh: UNIX menyediakan system call: read, write => operasi I/O untuk berkas.
Sering pengguna program harus memberikan data (parameter) ke OS yang akan dipanggil. Contoh pada UNIX: read(buffer, max_size, file_id);
Tiga cara memberikan parameter dari program ke sistem operasi:
• Melalui registers (sumber daya di CPU).
• Menyimpan parameter pada data struktur (table) di memori, dan alamat table tsb ditunjuk oleh pointer yang disimpan di register.
• Push (store) melalui “stack” pada memori dan OS mengambilnya melalui pop pada stack tsb.

Mesin Virtual
Sebuah mesin virtual (Virtual Machine) menggunakan misalkan terdapat sistem program => control program yang mengatur pemakaian sumber daya perangkat keras. Control program = trap System call + akses ke perangkat keras. Control program memberikan fasilitas ke proses pengguna. Mendapatkan jatah CPU dan memori. Menyediakan interface “identik” dengan apa yang disediakan oleh perangkat keras => sharing devices untuk berbagai proses.
Mesin Virtual (MV) (MV) => control program yang minimal MV memberikan ilusi multitasking: seolah-olah terdapat prosesor dan memori ekslusif digunakan MV. MV memilah fungsi multitasking dan implementasi extended machine (tergantung proses pengguna) => flexible dan lebih mudah untuk pengaturan. Jika setiap pengguna diberikan satu MV => bebas untuk menjalankan OS (kernel) yang diinginkan pada MV tersebut. Potensi lebih dari satu OS dalam satu komputer. Contoh: IBM VM370: menyediakan MV untuk berbagai OS: CMS (interaktif), MVS, CICS, dll. Masalah: Sharing disk => OS mempunyai sistem berkas yang mungkin berbeda. IBM: virtual disk (minidisk) yang dialokasikan untuk pengguna melalui MV.
Konsep MV menyediakan proteksi yang lengkap untuk sumberdaya sistem, dikarenakan tiap MV terpisah dari MV yang lain. Namun, hal tersebut menyebabkan tidak adanya sharing sumberdaya secara langsung. MV merupakan alat yang tepat untuk penelitian dan pengembangan sistem operasi. Konsep MV susah untuk diimplementasi sehubungan dengan usaha yang diperlukan untuk menyediakan duplikasi dari mesin utama.
Perancangan Sistem dan Implementasi
Target untuk pengguna: sistem operasi harus nyaman digunakan, mudah dipelajari, dapat diandalkan, aman dan cepat. Target untuk sistem: sistem operasi harus gampang dirancang, diimplementasi, dan dipelihara, sebagaimana fleksibel, error, dan efisien.
Mekanisme dan Kebijaksanaan:
• Mekanisme menjelaskan bagaimana melakukan sesuatu kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan. Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.
• Kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan.
Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.
Implementasi Sistem biasanya menggunakan bahas assembly, sistem operasi sekarang dapat ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kode yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi: dapat dibuat dengan cepat, lebih ringkas, lebih mudah dimengerti dan didebug. Sistem operasi lebih mudah dipindahkan ke perangkat keras yang lain bila ditulis dengan bahasa tingkat tinggi.
System Generation (SYSGEN)
Sistem operasi dirancang untuk dapat dijalankan di berbagai jenis mesin; sistemnya harus di konfigurasi untuk tiap komputer. Program SYSGEN mendapatkan informasi mengenai konfigurasi khusus dari sistem perangkat keras.
• Booting: memulai komputer dengan me-load kernel.
• Bootstrap program: kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya.

Rangkuman
Sistem operasi telah berkembang selama lebih dari 40 tahun dengan dua tujuan utama. Pertama, sistem operasi mencoba mengatur aktivitas-aktivitas komputasi untuk memastikan pendayagunaan yang baik dari sistem komputasi tersebut. Kedua, menyediakan lingkungan yang nyaman untuk pengembangan dan jalankan dari program.
Pada awalnya, sistem komputer digunakan dari depan konsul. Perangkat lunak seperti assembler, loader, linkerdan compiler meningkatkan kenyamanan dari sistem pemrograman, tapi juga memerlukan waktu set-up yang banyak. Untuk mengurangi waktu set-up tersebut, digunakan jasa operator dan menggabungkan tugas-tugas yang sama (sistem batch). Sistem batch mengizinkan pengurutan tugas secara otomatis dengan menggunakan sistem operasi yang resident dan memberikan peningkatan yang cukup besar dalam utilisasi komputer. Komputer tidak perlu lagi menunggu operasi oleh pengguna. Tapi utilisasi CPU tetap saja rendah. Hal ini dikarenakan lambatnya kecepatan alat-alat untuk I/O relatif terhadap kecepatan CPU. Operasi off-line dari alat-alat yang lambat bertujuan untuk menggunakan beberapa sistem reader-to-tape dan tape-to-printer untuk satu CPU.
Untuk meningkatkan keseluruhan kemampuan dari sistem komputer, para developer memperkenalkan konsep multiprogramming. Dengan multiprogramming, beberapa tugas disimpan dalam memori dalam satu waktu; CPU digunakan secara bergantian sehingga menambah utilisasi CPU dan mengurangi total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Multiprogramming, yang dibuat untuk meningkatkan kemampuan, juga mengizinkan time sharing. Sistem operasi yang bersifat time-shared memperbolehkan banyak pengguna untuk menggunakan komputer secara interaktif pada saat yang bersamaan. Komputer Personal adalah mikrokomputer yang dianggap lebih kecil dan lebih murah dibandingkan komputer mainframe. Sistem operasi untuk komputer-komputer seperti ini diuntungkan oleh pengembangan sistem operasi untuk komputer mainframe dalam beberapa hal. Namun, semenjak penggunaan komputer untuk keperluan pribadi, maka utilisasi CPU tidak lagi menjadi perhatian utama. Karena itu, beberapa desain untuk komputer mainframe tidak cocok untuk sistem yang lebih kecil.
Sistem parallel mempunyai lebih dari satu CPU yang mempunyai hubungan yang erat; CPU-CPU tersebut berbagi bus komputer, dan kadang-kadang berbagi memori dan perangkat yang lainnya. Sistem seperti itu dapat meningkatkan throughput dan reliabilititas. Sistem hard real-time sering kali digunakan sebagai alat pengontrol untuk applikasi yang dedicated. Sistem operasi yang hard real-time mempunyai batasan waktu yang tetap yang sudah didefinisikan dengan baik.Pemrosesan harus selesai dalam batasan-batasan yang sudah didefinisikan, atau sistem akan gagal. Sistem soft real-time mempunyai lebih sedikit batasan waktu yang keras, dan tidak mendukung penjadwalan dengan menggunakan batas akhir. Pengaruh dari internet dan World Wide Webbaru-baru ini telah mendorong pengembangan sistem operasi modern yang menyertakan web browser serta perangkat lunak jaringan dan komunikasi sebagai satu kesatuan.
Multiprogramming dan sistem time-sharing meningkatkan kemampuan komputer dengan melampaui batas operasi (overlap) CPU dan I/O dalam satu mesin. Hal seperti itu memerlukan perpindahan data antara CPU dan alat I/O, ditangani baik dengan polling atau interrupt-driven akses ke I/O port, atau dengan perpindahan DMA. Agar komputer dapat menjalankan suatu program, maka program tersebut harus berada di memori utama (memori utama). Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang besar yang dapat diakses secara langsung oleh prosessor, merupakan suatu array dari word atau byte, yang mempunyai ukuran ratusan sampai jutaan ribu. Setiap word memiliki alamatnya sendiri. Memori utama adalah tempat penyimpanan yang volatile, dimana isinya hilang bila sumber energinya (energi listrik) dimatikan. Kebanyakan sistem komputer menyediakan secondary storage sebagai perluasan dari memori utama. Syarat utama dari secondary storage adalah dapat menyimpan data dalam jumlah besar secara permanen. Secondary storage yang paling umum adalah disk magnetik, yang meyediakan penyimpanan untuk program mau pun data. Disk magnetik adalah alat penyimpanan data yang nonvolatile yang juga menyediakan akses secara random. Tape magnetik digunakan terutama untuk backup, penyimpanan informasi yang jarang digunakan, dan sebagai media pemindahan informasi dari satu sistem ke sistem yang lain.
Beragam sistem penyimpanan dalam sistem komputer dapat disusun dalam hirarki berdasarkan kecepatan dan biayanya. Tingkat yang paling atas adalah yang paling mahal, tapi cepat. Semakin kebawah, biaya perbit menurun, sedangkan waktu aksesnya semakin bertambah (semakin lambat). Sistem operasi harus memastikan operasi yang benar dari sistem komputer. Untuk mencegah pengguna program mengganggu operasi yang berjalan dalam sistem, perangkat keras mempunyai dua mode: mode pengguna dan mode monitor. Beberapa perintah (seperti perintah I/O dan perintah halt) adalah perintah khusus, dan hanya dapat dijalankan dalam mode monitor. Memori juga harus dilindungi dari modifikasi oleh pengguna. Timer mencegah terjadinya pengulangan secara terus menerus (infinite loop). Hal-hal tersebut (dual mode, perintah khusus, pengaman memori, timer interrupt) adalah blok bangunan dasar yang digunakan oleh sistem operasi untuk mencapai operasi yang sesuai.
Sistem operasi menyediakan banyak pelayanan. Di tingkat terrendah, sistem calls mengizinkan program yang sedang berjalan untuk membuat permintaan secara langsung dari sistem operasi. Di tingkat tertinggi, command interpreter atau shell menyediakan mekanisme agar pengguna dapat membuat permintaan tanpa menulis program. Command dapat muncul dari bekas sewaktu jalankan batch-mode, atau secara langsung dari terminal ketika dalam mode interaktive atau time-shared. Program sistem disediakan untuk memenuhi kebanyakan dari permintaan pengguna. Tipe dari permintaan beragam sesuai dengan levelnya. Level sistem call harus menyediakan fungsi dasar, seperti kontrol proses serta manipulasi alat dan bekas. Permintaan dengan level yang lebih tinggi (command interpreter atau program sistem) diterjemahkan kedalam urutan sistem call.
Pelayanan sistem dapat dikelompokkan kedalam beberapa kategori: kontrol program, status permintaan dan permintaan I/O. Program error dapat dipertimbangkan sebagai permintaan yang implisit untuk pelayanan. Bila sistem pelayanan sudah terdefinisi, maka struktur dari sistem operasi dapat dikembangkan. Berbagai macam tabel diperlukan untuk menyimpan informasi yang mendefinisikan status dari sistem komputer dan status dari sistem tugas. Perancangan dari suatu sistem operasi yang baru merupakan tugas yang utama. Sangat penting bahwa tujuan dari sistem sudah terdefinisi dengan baik sebelum memulai perancangan. Tipe dari sistem yang diinginkan adalah landasan dalam memilih beragam algoritma dan strategi yang akan digunakan. Karena besarnya sistem operasi, maka modularitas adalah hal yang penting. Merancang sistem sebagai suatu urutan dari layer atau dengan menggunakan mikrokernel merupakan salah satu teknik yang baik. Konsep virtual machine mengambil pendekatan layer dan memperlakukan baik itu kernel dari sistem operasi dan perangkat kerasnya sebagai suatu perangkat keras. Bahkan sistem operasi yang lain dapat dimasukkan diatas virtual machine tersebut. Setiap sistem operasi yang mengimplemen JVM dapat menjalankan semua program java, karena JVM mendasari dari sistem ke program java, menyediakan arsitektur tampilan yang netral.
Didalam daur perancangan sistem operasi, kita harus berhati-hati untuk memisahkan pembagian kebijakan (policy decision) dengan detail dari implementasi (mechanism). Pemisahan ini membuat fleksibilitas yang maksimal apabila policy decision akan diubah kemudian. Sistem operasi sekarang ini hampir selalu ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Hal ini meningkatkan implementasi, perawatan portabilitas. Untuk membuat sistem operasi untuk suatu konfigurasi mesin tertentu, kita harus melakukan system generation.


Source : http://himatekinfo.wordpress.com

Wednesday, January 4, 2012

Program C++ Aplikasi Kasir Warnet

January 04, 2012 Ade Sudaryana


Hi Lapakers, ane share tugas kuliah ane nih. script coding C++ untuk aplikasi kasir warnet. coba ditelaah dan dipahami setelah dicopas y. hehehe

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<iomanip.h>

struct
{
char nok,jenis,*nmlayanan;
int tarif,durasi,total;
}rental[10];

long int tokes=0;

main()
{
int i,j;
char lagi;
atas:

clrscr();
cout<<"================================================="<<endl;
cout<<" WARNET BINA CYBER"<<endl;
cout<<"================================================="<<endl;
cout<<"Jumlah Transaksi :";cin>>j;
cout<<endl;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<"Transaksi Ke :"<<i<<endl;
cout<<"No. Komputer :";cin>>rental[i].nok;
cout<<"Jenis Layanan :";cin>>rental[i].jenis;
if(rental[i].jenis=='A'||rental[i].jenis=='a')
{rental[i].nmlayanan="Internet";rental[i].tarif=2500;}
else if(rental[i].jenis=='B'||rental[i].jenis=='b')
{rental[i].nmlayanan="Game Online";rental[i].tarif=3000;}
else if(rental[i].jenis=='C'||rental[i].jenis=='c')
{rental[i].nmlayanan="Game Offline";rental[i].tarif=2000;}
else if(rental[i].jenis=='D'||rental[i].jenis=='d')
{rental[i].nmlayanan="Rental Pengetikan";rental[i].tarif=1500;}
cout<<"Tarif Permenit :"<<rental[i].tarif<<endl;
cout<<"Durasi Bermain (menit) :";cin>>rental[i].durasi;
rental[i].total=rental[i].tarif*rental[i].durasi;
tokes=tokes+rental[i].total;
cout<<endl;
}

clrscr();

cout<<"================================================="<<endl;
cout<<"No. No. Jenis Durasi Tarif Total"<<endl;
cout<<" Komp. Layanan Bermain Permenit "<<endl;
cout<<"================================================="<<endl;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(4)<<i;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(7)<<rental[i].nok;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(12)<<rental[i].nmlayanan;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(9)<<rental[i].durasi;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(12)<<rental[i].tarif;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(5)<<rental[i].total<<endl;
}
cout<<"================================================="<<endl;
cout<<" Total Keseluruhan :"<<tokes<<endl;
cout<<" Jenis Layanan Paling Banyak:On Progress"<<endl<<endl;

cout<<"Return :";cin>>lagi;
if (lagi=='Y' || lagi=='y')
goto atas;
else
getch();
}


Program C++ Aplikasi Kasir Sederhana

January 04, 2012 Ade Sudaryana




Hi gaes, ini ane kasih script coding C++ untuk membuat aplikasi kasir sederhana. sebenarnya ini juga bagian tugas kuliah ane sih. hihihi

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<iomanip.h>

main()
{
class
{
public:
char nm[20];
long int harga,thr;
int jumbel;
}penj[10];
float subtotal=0,diskon,ppn,grand,bayar,kembali;
int nota;
int i,j;
char lagi;
atas:

clrscr();
cout<<"============================================="<<endl;
cout<<" SWALAYAN BINA DAGANG"<<endl;
cout<<"============================================="<<endl;
cout<<"No. Nota : ";cin>>nota;
cout<<"Jumlah Transaksi : ";cin>>j;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<endl;
cout<<"Transaksi ke -"<<i<<endl;
cout<<"Nama Barang : ";gets(penj[i].nm);
cout<<"Harga Satuan : ";cin>>penj[i].harga;
cout<<"Jumlah Beli : ";cin>>penj[i].jumbel;
penj[i].thr=penj[i].harga*penj[i].jumbel;
cout<<"Total Harga : "<<penj[i].thr;
subtotal=subtotal+penj[i].thr;
if(subtotal>180000)
{diskon=0.15*subtotal;}
else if(subtotal>70000)
{diskon=0.05*subtotal;}
else
{diskon=0;}
ppn=0.1*(subtotal-diskon);
grand=(subtotal-diskon)+ppn;
}

clrscr();
cout<<" SWALAYAN BINA DAGANG"<<endl;
cout<<" Jl. Bina Sarana No. 851-OK"<<endl<<endl;
cout<<"============================="<<endl;
cout<<"Nama Brg @Harga Jml Beli"<<endl;
cout<<"============================="<<endl;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(12)<<penj[i].nm;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<penj[i].harga;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<penj[i].jumbel<<endl;
}
cout<<"============================="<<endl;
cout<<" Subtotal : Rp."<<subtotal<<endl;
cout<<" Diskon : Rp."<<diskon<<endl;
cout<<" PPN 10% : Rp."<<ppn<<endl;
cout<<"Grand Total : Rp."<<grand<<endl;
cout<<" Bayar : Rp.";cin>>bayar;
cout<<"-----------------------------"<<endl;
kembali=bayar-grand;
cout<<" Kembalian : Rp."<<kembali<<endl<<endl<<endl;
cout<<" Terima Kasih Atas"<<endl;
cout<<" Kunjungan Anda "<<endl<<endl<<endl;
cout<<"Return :";cin>>lagi;
if (lagi=='Y' || lagi=='y')
goto atas;
else
getch();
}

Program C++ Aplikasi Kasir

January 04, 2012 Ade Sudaryana




Hi gaes para mahasiswa pencari tugas, hehehe. ane ada script coding C++ untuk membuat program aplikasi kasir sederhana. Silahkan untuk ditelaah dan dipahami codingnya. 


Program C++ Menghitung Nilai Sekolah

January 04, 2012 Ade Sudaryana




Nih gan klo ada tugas untuk C++ disuruh membuat program hitung nilai. ane kasih script codingnya, coba disimak dan ditelaah lagi ya.

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<iomanip.h>
char *grade(char total)
{
if(total>80)
{return "A";}
else if(total>70)
{return "B";}
else if(total>60)
{return "C";}
else if(total>50)
{return "D";}
else
{return "E";}
}
char *makul(char kode[4])
{
if(!strcmp(kode, "151"))
{return "Algoritma dan Pemrograman 1";}
else if(!strcmp(kode, "422"))
{return "linux 1";}
else if(!strcmp(kode, "733"))
{return "PPN II(Access)";}
else if(!strcmp(kode, "772"))
{return "DBMS";}
}
main()
{
struct
{
char nim[8],nm[20];
int prs,tugas,uts,uas,total;
}nilai[10];
int i,j;
char kode[4];
clrscr();
cout<<"=========================================="<<endl;
cout<<" PROGRAM HITUNG NILAI "<<endl;
cout<<" ADHEYANA "<<endl;
cout<<"=========================================="<<endl;
cout<<"Kode Mata Kuliah :";cin>>kode;
cout<<"Jumlah Data Mahasiswa :";cin>>j;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<endl;
cout<<"Data Ke -"<<i<<endl;
cout<<"NIM :";cin>>nilai[i].nim;
cout<<"Nama :";cin>>nilai[i].nm;
cout<<"Nilai prsnsi :";cin>>nilai[i].prs;
cout<<"Nilai Tugas :";cin>>nilai[i].tugas;
cout<<"Nilai UTS :";cin>>nilai[i].uts;
cout<<"Nilai UAS :";cin>>nilai[i].uas;
nilai[i].total=(0.1*nilai[i].prs)+(0.2*nilai[i].tugas)+(0.3*nilai[i].uts)+(0.4*nilai[i].uas);
}

clrscr();
cout<<"Kode Mata Kuliah :"<<kode<<endl;
cout<<"Mata Kuliah :"<<makul(kode)<<endl;
cout<<"==========================================================================="<<endl;
cout<<"No.|NIM |Nama | Nilai |Total |Grade"<<endl;
cout<<" | |Mahasiswa | prsnsi | Tugas | UTS | UAS |"<<endl;
cout<<"==========================================================================="<<endl;
for(i=1;i<=j;i++)
{
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(4)<<i;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<nilai[i].nim;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(14)<<nilai[i].nm;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(14)<<nilai[i].prs;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<nilai[i].tugas;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(6)<<nilai[i].uts;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(5)<<nilai[i].uas;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(9)<<nilai[i].total;
cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(5)<<grade(nilai[i].total)<<endl;
}
cout<<"=========================================================================="<<endl;
cout<<" Jumlah Mahasiswa Lulus : On Progress"<<endl;
cout<<" Jumlah Mahasiswa Tidak Lulus : On Progress"<<endl;
getch();
}

Monday, January 26, 2009

Tugas Produktif BSE

January 26, 2009 Ade Sudaryana
MATERI KBM 24 Januari 2009
JARINGAN DATA DAN INTERNET
JARINGAN LAN DAN WAN

  • Apa yang anda ketahui tentang jaringan komputer dan kenapa jaringan komputer saat ini diperlukan?
Menurut saya, jaringan komputer adalah dua buah PC atau lebih yang dapat saling berkomunikasi/berhubungan satu sama lain dan juga dapat menggunakan suatu resource secara bersama-sama, contohnya printer sharing. Jaringan Komputer dihubungkan menggunakan media kabel dan tanpa kabel (wireless), dan menggunakan topologi jaringan, misalnya topologi bus, topologi star, topologi ring, dan lain-lain. Jaringan Komputer juga menggunakan protocol jaringan, misalnya TCP/IP, NetBeui, IPx/SPx, dan lain-lain.
Karena di Era globalisasi ini seseorang dituntut untuk mempunyai informasi-informasi yang tepat dan cepat untuk menyelesaikan pekerjaannya dan juga untuk menambah ilmu pengetahuannya sehingga dengan adanya jaringan computer ini seseorang dapat saling bertukar informasi-informasi dan dapat berkomunikasi dengan orang lain tanpa harus bertemu langsung dengannya walaupun orang tersebut ada di luar Negeri sekalipun.
  • Coba jelaskan jenis-jenis dari jaringan computer ?
  1. LAN adalah suatu jaringan local atau jaringan private di dalam suatu ruang atau suatu gedung, jaringan LAN ini juga biasanya menggunakan jenis topologi yang sederhana, misalnya topologi ring, topologi star, dan topologi bus. Dan media yang digunakan dalam LAN adalah Kabel dan tanpa kabel (wireless). LAN digunakan untuk jaringan kecil yang menggunakan resource secara bersama-sama.
  2. MAN adalah suatu jaringan computer yang hampir sama dengan jaringan LAN tetapi MAN mempunyai daerah yang lebih luas dari pada LAN, misalnya pada konsep RT/RW net merupakan contoh dari MAN karena wilayah RT/RW net mencakup wilayah se-RT bahkan bias mencakup wilayah se-RW. Media yang digunakan pada MAN adalah kabel dan topologi yang biasa digunakan adalah topologi star.
  3. WAN adalah jaringan computer yang wilayahnya lebih luas dari MAN bisa meliputi Kota, Negara, bahkan Benua. Media yang digunakan WAN adalah satelit dan juga menggunakan kabel Fiber Optik.
  4. Internet adalah interkoneksi antar jaringan-jaringan computer yang ada di dunia yang dapat saling berkomunikasi dan bertukar informasi satu sama lain dengan menggunakan standart internet protocol dan juga sebuah gateway berguna untuk melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras ataupun perangkat lunak.
  5. Jaringan tanpa kabel adalah jaringan yang menggunakan media tanpa kabel (Wireless)dan menggunakan sebuah alat Acces Point, USB wireless, dan lain-lain. Frekuensi pada jaringan tanpa kabel biasanya adalah 2,4 Ghz.
  • Sebutkan dan jelaskan beberapa hal yang sangat penting untuk diketahui dalam membangun suatu jaringan komputer !
1. Resource Sharing
Dengan adanya jaringan komputer sumberdaya yang dimiliki oleh komputer yang lain dapat digunakan secara bersama sama, begitu juga dengan sumberdaya yang dimiliki oleh komputer kita dapat digunakan oleh komputer yang lain.
2. Reliabilitas tinggi
Jaringan komputer dapat membantu untuk mendapatkan reabilitas tinggi kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumbersumber alternative persediaan. Misalnya, semua file (berkas) dapat disimpan atau di-salin ke dua, tiga atau lebih computer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
3. Menghemat biaya (cost reduce)
Dengan adanya jaringan kom-puter dalam berkomunikasi maka kita secara langsung maupun tidak langsung dapat mengurangi biaya yang seharusnya kita keluarkan untuk mengirimkan sebuah data.
4. Keamanan data.
Dalam perkembangannya Sistem jaringan komputer juga memberikan perlindungan terhadap data. Perlindungan terhadap data diberikan dengan cara memberi aturan dalam hak akses pemakai jaringan tersebut yang bisa berupa username dan password, selain itu juga dengan menggunakan teknik perlindungan enkripsi tertentu sehingga dalam perkembangannya keamanan data yang diberikan akan lebih aman dan efektif.
5. Integritas Data.
Dengan adanya jaaringan komputer akan mencegah ketergantungan terhadap computer pusat karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat dilakukan secara distribusi. Karena hal inilah maka dapat dikatakan bahwa integritas data dapat terbentuk sehingga pemakai dapat dengan mudah memperoleh informasi kapan pun.
6. Komunikasi.
Jaringan komputer menjadi jembatan penghubung untuk berkomunikasi antar pengguna. Dengan adanya jaringan komputer maka dua atau lebih orang dapat saling berkomunikasi baik bertukar data, suara maupun video tanpa dapat memungkinkan terjadinya komunikasi antara pengguna tanpa hambatan jarak dan geografis dan dalam waktu yang lebih singkat.
7. Skalabilitas
Memiliki kemampuan untuk meningkatkan kinerja system secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambah sejumlah prosesor.
  • Media transmisi dalam suatu jaringan komputer terdiri dari guided dan unguided. Jelaskan perbedaan dari kedua media transmisi tersebut !
  1. Media Transmisi Guided adalah transmisi data yang menggunakan konduktor fisik, misalnya Hub, Bridge, dan switch, .
  2. Media Transmisi unguided adalah media transmisi gelombang elektromagnetik /data tanpa menggunakan konduktor fisik seperti kabel atau serat optik. Contohnya adalah gelombang.
  • Sebutkan teknik-teknik underlying dalam dunia jaringan ?
Tekhnik-tekhnik underlying adalah tekhnik yang membutuhkan perangkat-perangkat lainnya agar antar komputer dapat terhubung. Perangkat-perangkat yang digunakan dalam tekhnik Underlying dapat berupa perangkat keras (Hardware) maupun perangkat lunak (Software).
* Contoh dari perangkat keras dari tekhnik underlying yang dibutuhkan :
- Hub/Switch
- Bridge
- router
- kabel
- Network Interface Card (NIC) atau yang sering kita sebut dengan LAN Card
* Contoh perangkat lunak dari tehknik underlying kita butuhkan :
- Windows
- Linux
- Novell, dll
  • Apa perbedaan dari kabel UTP dengan coaxial ?
Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP)
Secara fisik, kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) terdiri atas empat pasang dawai medium. UTP digunakan sebagai media networking dengan impedansi 100 Ohm. UTP memiliki diameter eksternal 0.43 cm, hal ini memudahkan dalam melakukan instalasi. UTP juga men-support arsitektur-arsitektur jaringan pada umumnya sehingga menjadi sangat populer.
kelebihannya:
- Media dan ukuran konektor kecil.
- Kecepatan dan keluaran 10-100 Mbps.
- Biaya rata-rata per node murah.
- Menggunakan konektor RJ 45
Kekurangan dari kabel UTP adalah rentan terhadap efek interferensi elektris yang berasal dari media atau perangkat-perangkat di sekelilingnya. Akan tetapi pada prakteknya para administrator jaringan banyak menggunakan kabel ini sebagai media yang efektif dan cukup diandalkan
Kabel Coaxial
Kabel koaxial atau lebih populer dikenal dengan “coax” terdiri atas konduktor silindris melingkar, yang mengelilingi sebuah kabel tembaga inti yang konduktif. Untuk LAN, kabel koaksial dapat dijalankan dengan tanpa banyak membutuhkan bantuan repeater sebagai penguat untuk komunikasi jarak jauh di antara node network. Repeater memang dapat juga diikutsertakan untuk meregenerasi sinyal-sinyal dalam jaringan koaksial sehingga dalam instalasi network cukup jauh dapat semakin optimal.
Ciri-ciri kabel koaksial antara lain adalah sebagai berikut :
- Media dan ukuran konektor medium.
- Kecepatan dan keluaran 10 -100 Mbps.
- Panjang kabel maksimum yang diizinkan 500 m (medium).
- Biaya per node murah.
  • Jelaskan apa yang dimaksud dengan jaringan LAN, MAN dan WAN !
a.   LAN adalah suatu jaringan local atau jaringan private di dalam suatu ruang atau suatu gedung, jaringan LAN ini juga biasanya menggunakan jenis topologi yang sederhana, misalnya topologi ring, topologi star, dan topologi bus. Dan media yang digunakan dalam LAN adalah Kabel dan tanpa kabel (wireless). LAN digunakan untuk jaringan kecil yang menggunakan resource secara bersama-sama.
b.  MAN adalah suatu jaringan computer yang hampir sama dengan jaringan LAN tetapi MAN mempunyai daerah yang lebih luas dari pada LAN, misalnya pada konsep RT/RW net merupakan contoh dari MAN karena wilayah RT/RW net mencakup wilayah se-RT bahkan bias mencakup wilayah se-RW. Media yang digunakan pada MAN adalah kabel dan topologi yang biasa digunakan adalah topologi star.
c.  WAN adalah jaringan computer yang wilayahnya lebih luas dari MAN bisa meliputi Kota, Negara, bahkan Benua. Media yang digunakan WAN adalah satelit dan juga menggunakan kabel Fiber Optik
  • Sebutkan 5 perangkat keras jaringan dan jelaskan secara rinci satu persatu!
  1. Router adalah sebuah alat yang menghubungkan dua jaringan atau lebih yang berbeda dan router juga akan mencarikan jalur yang terbaik untuk mengirimkan data yang berdasarkan atas tujuan dan asal alamat.
  2. HUB adalah sebuah konsentrator/ sebuah perangkat yang menyatukan kabel-kabel network dari tiap-tiap workstation, server atau perangkat lain. HUB digunakan pada topologi star dan HUB berfungsi sebagai menghubungkan banyak segmen LAN kepada sebuah jaringan.
  3. MODEM adalah sebuah device yang berfungsi sebagai pengubah signal analog menjadi signal digital atau sebaliknya yang membuat PC kita terhubung ke internet dengan menggunakan line telephone.
  4. Swicth adalah sebuah alat yang hampir sama seperti HUB, tetapi switch mempunyai kelebihan fasilitas routing sehingga semua informasi yang diterima dapat langsung dikirim ke computer tujuan.
  5. NIC atau Network Interface Card adalah perangkat yang menghubungkan komputer yang satu dengan yang lain dengan media kabel.
  • Apakah fungsi Hub dalam jaringan?
Berfungsi sebagai penghubung banyak segmen LAN ke dalam satu jaringan yang lebih besar dan sebagai pengatur atau pengendali semua komunikasi data yang terjadi.
  • Sebutkan topologi jaringan dan jelaskan kelemahan dan keuntungan dari masing-masing topologi tersebut !
a. Topologi BUS adalah topologi yang menggunakan satu segment (panjang kabel), backbone yaitu yang menyambungkan semua host secara langsung.
Keuntungan :
- Hemat kabel
- Layout kabel sederhana
- Mudah dikembangkan
- Tidak membutuhkan kendali pusat 
- Penambahan dan pengurangan terminal tanpa mengganggu operasi yang sedang berjalan
Kerugian :
- Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Kepadatan lalu lintas
- Keamanan data kurang terjamin
- Kecepatan akan menurun bila klien bertambah
- Diperlukan repeater untuk jarak yang jauh
b. Topologi Ring adalah topologi yang amper sama dengan topologi bus tetapi topologi ring mempunyai bentuk seperti lingkaran.
Keuntungan 
- Hemat kabel dan dapat melayani lalu lintas yang padat dengan resiko tabrakan data yang kecil.
Kekurangan
- Peka Kesalahan
- Pengembangan Jaringan lebih baku 
- Kerusakan pada pada pengiriman dan terminal dapat menyebabkan kelumpuhan kerja seluruh jaringan dan lambat karena pengiriman data berdasarkan antrian.
c. Topologi Star topologi yang menggunakan HUB sebagai pengatur atau pengendali semua komunikasi data yang terjadi.
Keuntungan
- Paling fleksibel 
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi
- Kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
d. Topologi Mesh adalah topologi yang menghubungkan antar sentarl secara penuh.
Keuntungan
- Dapat meningkatkan sentral
Kerugian
- Kurang Ekonomis
- Relatif Mahal dalam pengoperasiannya
- Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatkan jumlah sentral yang terpasang.
e. Topologi Pohon
Keuntungan
- Dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan setiap saat
Kerugian  
- Apabila simpul lebih tinggi kemudian tidak berfungsi maka kelompok lainya yang berada di bawah menjadi tidak efektif.
  • Jelaskan perbedaan antara jaringan yang bersifat Client-server dan peer-to-peer!
Pada jaringan client-server ada satu buah PC yang mempunyai spesifikasi yang tinggi yang digunakan sebagai server. Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi komputer lainnya, sedangkan client adalah komputer yang memakai fasilitas yang disediakan oleh server. Jaringan client server juga mempunyai kecepatan akses yang lebih tinggi, mempunyai keamanan yang lebih baik, dan system backup yang lebih baik. Tetapi jaringan client server mempunyai biaya operasional yang mahal.
Pada jaringan peer to peer tidak ada server yang menyediakan fasilitas bagi client tetapi semua komputer dapat bertindak sebagai server maupun client. Semua komputer mempunyai spesifikasi yang sama dan membangun jaringan peer to peer cukup murah dan mudah. Jaringan peer to peer juga biasanya digunakan untuk printer sharing
  • FDDI merupakan protocol yang diberikan oleh ITU-T dalam jaringan LAN.jelaskanlah metode akses dari FDDI dan bagaimana transmisi data pada FDDI !
Metode akses FDDI sama seperti token ring yakni token passing. FDDI menggunakan 2 hingga 6 byte alamat fisik, FDDI mendukung laju data pada 100 Mbps dan FDDI menggunakan 2 jenis frame data dan token
FDDI diimplementasikan menggunakan ring ganda (dual ring). Dalam banyak kasus data ditransmisikan pada ring pertama primary ring). Jika ring pertama mengalami masalah, maka ring kedua (secondary ring ) melakukan recovery. Setiap station atau node atau komputer dikoneksi dengan device yang bernama media transfer connector (MIC). Setiap MIC memiliki 2 fiber port. FDDI memiliki 3 tipe node: dual attachment station (DAS), single attachment station (SAS), dan dual attachment concentrator (DAC).